Задача №3 про заборы
Позиция та же, что в четвёртом примере нардового практикума: ход желтых, их забор держит синих, у желтых 162 пипса, у синих 284. Вопрос: как ходить сейчас и в каком порядке разбирать забор дальше?
Общее правило
Как и раньше, забор начинают разбирать с шашки на пункте 20 — с края, дальнего от дома. Пока синие не вошли в дом, можно улучшать расстановку своих шашек в доме. Как только синие вошли, то есть забор перестал мешать им снимать шашки крупными значениями, улучшаться больше незачем — дальше желтые просто бегут.
Три тонкости
1. «Кто в дом попадает сразу — тот вперёд»
Начинать с шашки на 20 правильно почти всегда, но есть исключение. Когда от забора остались две-три шашки, вступает другое правило: выгоднее ходить той шашкой, которая этим ходом сразу попадает в дом. Например, у желтых остались шашки на пунктах 22, 23 и 24, а выпало 6-2. Ходить нужно шашкой с 23: она проходит восемь пунктов и встаёт прямо на пункт 7, первый пункт дома. Шашка с 22 тем же ходом остановилась бы на пороге, на пункте 6, и потом пришлось бы тратить половину хода только на то, чтобы завести её внутрь.
2. На малом броске лучше улучшиться
Даже когда синие уже вошли в дом и начали выброс, на броске с маленькой суммой есть смысл улучшить расстановку, а не открывать пункт. Например, при 3-1 не нужно уходить шашкой из забора — лучше сыграть 7–10, 10–11.
3. Пора заходить в дом рационально
Если у желтых остались только шашки на пунктах 23 и 24, а выпало 6-4, лучше сыграть 23–5, 24–4, чем прогнать одну шашку 23–5, 5–9. Точной формулы здесь нет, но идея понятна: настало время заходить в зону выброса как можно быстрее и экономнее, обеими шашками сразу, чтобы следующим броском завести их на ближние пункты дома 7–9. О том, почему заводить шашки выгоднее на старшие пункты, а не вглубь дома, подробно рассказано в третьей части урока «Игра делается на выбросе».
Главное
Свёртка забора — это не механическое правило «уходим с края», а баланс двух задач: как можно дольше не давать сопернику сыграть крупный бросок и при этом не застрять самому. Пока соперник заперт — тяните время и улучшайтесь; как только он вырвался — переходите в чистую гонку.
Предыдущий урок: Нардовый практикум, часть 2 · Следующий урок: Игра делается на выбросе