Спортивные нардышкола игры, правила и турниры

Игра делается на выбросе

Нарды часто называют гонкой с препятствиями. В этой гонке две составляющие: ресурс, который дают кубики, и умение этим ресурсом распорядиться. Этот урок — о первой составляющей и о том, как её не растратить в самом конце партии, когда шашки снимаются с доски.

Ресурс кубиков

Представим, что последовательность бросков на партию известна заранее. Скажем, игроку А за 50 ходов выпадет 360 очков, а игроку Б — 320. Это их ресурс. Чтобы выиграть, А достаточно не потерять ни одного очка. Б, наоборот, должен заставить А потерять больше 40 очков, а сам не потерять ничего. В настоящей игре этого расклада никто не знает, но смысл тот же: стратегическая цель — не терять очки своих бросков и заставлять соперника терять как можно больше.

Менять баланс ресурсов можно двумя способами:

  1. Расстановкой шашек. Неудобная позиция иногда не позволяет сыграть бросок целиком. Ярчайший пример — глухой забор, за которым заперты шашки. Учёт дефицита ходов, правильная расстановка, захват свободных пунктов — всё это служит двум целям: урезать ресурс соперника и сохранить свой. Здесь результат зависит от игры обоих.
  2. Игрой на выбросе в четвёртой четверти. Здесь результат зависит только от вас.

Тему выброса удобно разделить на три части: подготовка (захват пунктов в четвёртой четверти), правильный заход шашек в дом и собственно выброс — чистый или с помехами от шашек соперника. Начнём с самого простого — чистого выброса, когда в доме только свои шашки.

Потери очков

Выброс кажется простым, но это впечатление обманчиво. По правилам, если на кубике выпало больше, чем нужно любой из оставшихся шашек, снимается шашка с самой старшей занятой позиции, и разница пропадает.

Потери возникают, когда выпадают крупные числа, а шашки стоят на младших позициях дома. Самая большая потеря — снять шестёркой шашку с первой позиции.

Важнее потери ходов

Для оценки игры понятие «потерянные очки» удобно, но в конце партии решают не очки, а ходы — лишние ходы, которые приходится тратить на перестановки внутри дома вместо выброса. Бывают позиции, где очки теряются, а ход — нет, и тогда потеря ничего не значит.

Пример: у желтых 18 пипсов, у синих 22, ход за желтыми — и всё же впереди синие. Им без дублей нужно пять ходов, а желтым — семь. На выбросе пипсы плохо описывают позицию: важно, сколько ходов осталось до конца.

Перестановки бывают разными

Перестановки в доме почти неизбежны, но не всякая из них — потеря. Выпало 5-3, желтые играют 20–* и 19–22: использованы все 8 очков. Перестановка понадобилась просто потому, что очков не хватает на две шашки. Потеря может проявиться позже, если переставленная шашка окажется на младшей позиции и её снимут крупным числом.

А вот пример настоящей потери. Одна шашка на пункте 21 и три на 19, всего 22 пипса, выпало 4-4. Желтые снимают шашку с 21 и переставляют три шашки 19–23. Если дальше выпадет 6-4 (снимаются две шашки с 23), а затем 5-4 (снимается последняя), то на позицию в 22 пипса уйдёт 35 очков и три хода. Будь второй бросок дублем, хватило бы двух. Перестановка стоила 13 очков и целого хода — и это вынужденная потеря, которой правила не позволяют избежать.

Твёрдое правило

Если у вас есть шашка, которая стоит ровно на выпавшее число, её надо снимать. Любое «улучшение» вместо такого выброса — ошибка. Снятие шашки с позиции, равной числу на кубике, обходится без потерь и очков, и ходов. Передвинув её, вы наверняка потеряете очки, а скорее всего и ход. Откладывая выброс, вы ничего не выигрываете, зато рискуете больше не получить нужного совпадения. У этого правила есть одно исключение — о нём во второй части.

Главная задача в конце партии — правильно улучшаться, когда бросок не позволяет снимать шашки. Этому посвящена вторая часть, а о правильном заходе в дом — третья.

Предыдущий урок: Задача №3 про заборы · Следующий урок: Игра делается на выбросе. Часть 2